《星球大战》将不会再有像《幽灵的威胁》这样的篇章

2019-09-11 15:12

大家好,我是爱看电影的小学生。

当艾布拉姆斯执导的《星球大战:原力觉醒》搬上大银幕时,他的任务只有一个:别搞砸了。他并不一定要拍出一部伟大的电影,从纯粹的电影角度来看,他能做到这一点的几率几乎为零。他所要做的就是拍一部好的《星球大战》电影,这部电影重新点燃了第一部三部曲所激发的冒险精神。这不是创造,而是修复。《星球大战前传1:幽灵的威胁》恰恰相反

正是因为有了《星球大战前传2:克隆人的进攻》和《星球大战前传3:西斯的复仇》这两部续集,才有了像艾布拉姆斯这样的大师,才有必要让这部系列电影起死回生。在《幽灵的威胁》上映20周年之际,这部电影有很多值得称赞的地方,但也有很多东西需要埋葬。虽然《幽灵的威胁》是创作者乔治·卢卡斯的个人创意,但它几乎囊括了《星球大战》的所有元素,这些元素使它成为流行文化的试金石。卢卡斯曾表示不同意迪士尼和艾布拉姆斯在《原力觉醒》中所走的路线,但《幽灵的威胁》至今仍是一座纪念碑,它告诉我们,当新方向带领一部深受喜爱的系列电影走向失败时,会发生什么。它面临着和前传一样的问题:观众已经知道结局了

当绝地大师奎刚·金在塔图因遇到才华横溢的年轻阿纳金·天行者时,就连《星球大战》的普通粉丝也知道,年轻的“阿尼”终有一天会成长为银河系最终极的BOSS达斯·维德。当好人赢得了胜利,解放了纳布星球,这些胜利只是通往帕尔帕廷的又一块石头。《克隆人的进攻》和《西斯的复仇》时不时地利用观众对他们的期望,激起一种逐渐蔓延的恐惧感,《幽灵的威胁》却没有这种奢侈。这部电影标志着绝地武士结局的开始,但结局仍遥遥无期。《幽灵的威胁》最大的问题并不仅仅与前传有关

卢卡斯想要为这部系列电影创造一些新的东西,他抛弃了一开始让这部电影变得伟大的一切。在拍《星球大战》之前,卢卡斯想把《飞侠哥顿》系列搬上大银幕。当他没有获得版权时,他决定创造自己的版本。这就是为什么《星球大战4:新希望》是一部冒险片,是武士电影、西部片和约瑟夫·坎贝尔文学理论的完美结合。这是一部适合孩子们的电影,让他们想象自己站在像卢克·天行者、汉·索罗和莉亚公主这样勇敢的成年人的立场上。在《幽灵的威胁》中,卢卡斯犯了几个关键的错误

首先,这部电影把孩子看的电影和关于孩子的电影混淆了。乔治·卢卡斯从来没有当过导演,但当演员是哈里森·福特、凯莉·费舍尔和马克·哈米尔时,这就不是问题了。但由于影片在角色发展方面的巨大缺陷,加上卢卡斯自身在编剧方面的不足,甚至连尼森和伊万·麦格雷戈这样的优秀演员也无法弥补这一缺憾。这部电影在技术上的发展也没有提供多少帮助

在《幽灵的威胁》中,卢卡斯可以自由发挥,将他对《星球大战》系列的构想搬上银幕,在很大程度上得益于CG技术的进步。但结果是,这部电影看起来就像是被粉饰过一样,它把原来三部曲中饱经风霜的世界、车辆和人物换成了全新的模型,而这些模型在屏幕上毫无生气。这部电影实际上超过1亿美元的制作,却不足以买到一个灵魂。卢卡斯和他的团队在这些电影中所做的工作是当今CG技术的一个重要先驱。自1999年以来,CG取得了如此长足的进步,这确实无可厚非,但《幽灵的威胁》依赖早期数字特效的程度最终是他的选择。魁刚、欧比旺和达斯·摩尔之间的光剑对决达到了高潮,场面精心编排,逼真,而没有使用CG辅助,这标志着后期的光剑大战。

1999年,好莱坞还没有一部电影能与《星球大战》相提并论,而卢卡斯将《星球大战》搬上银幕,推出一系列的电影,这在当时史无前例。2012年卢卡斯把卢卡斯影业卖给了迪士尼,《星球大战》不再是一个单一的名词,而是成为迪士尼中最新的武器。卢卡斯的第二部三部曲创造了一个新的世界,在这个世界里,三部曲有了自己的定义。如果没有《星球大战》,就不会有漫威电影宇宙、《神奇动物在哪里》和《侏罗纪世界》。尽管大多数人会将这种影响归因于原版电影的艺术性,但说到电影制作,它就像一个巨人一样大步跨越世界。

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